ミズゴロウ(英名 : Mudkip) ぬまうおポケモン [たかさ 0.4m / おもさ 7.6kg] | |||||||
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全国(カントー・ジョウト)図鑑No. | 258 | タイプ | みず | とくせい | げきりゅう | タマゴグループ | かいじゅう |
ホウエン図鑑No. | 007 | ----- | ----- | すいちゅう1 |
赤 | 緑 | 青 | ピ | 金 | 銀 | ク | ル | サ | フ | リ |
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- | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | × | × |
赤 / 緑 (共通) | |
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データがありません。 | |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
あたまの ひれは とても びんかんな レーダー。 みずや くうきの うごきから めを つかわずに まわりを キャッチすることが できる。 |
すいちゅうでは ほっぺの エラで こきゅうする。 ピンチに なると からだより おおきな いわを こなごなに くだく パワーを はっきする。 |
ファイアレッド / リーフグリーン (共通) | |
おおきな おびれで みずを かけば ぐんぐん スピードが あがる。 ちいさい からだでも ちからもち。 |
赤 | 緑 |
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データがありません。 | データがありません。 |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウのいずれかを選択)。 | ミシロタウンで、オダマキ博士からもらう(キモリ・アチャモ・ミズゴロウのいずれかを選択)。 |
ファイアレッド | リーフグリーン |
ルビー・サファイアから連れてくる。 | ルビー・サファイアから連れてくる。 |
その他 | |
特に無し。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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基本 | たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 通常の攻撃。 |
基本 | なきごえ | ノーマル | -- | 100 | 40 |
なきごえを鳴いて、相手のこうげきりょくを下げる。 ただし、相手のとくせいが「ぼうおん」の場合効果なし。 |
6 | どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 |
どろをかけて攻撃する。 相手の命中率を1段階下げる。 |
10 | みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 水を相手に吹きかけて攻撃する。 |
15 | がまん | ノーマル | -- | 100 | 10 | 2~3ターン我慢して、その間に受けたダメージを倍にして返す。 |
19 | みやぶる | ノーマル | -- | 100 | 40 |
相手の正体を見破り、相手の回避率を元通りにすることができる。 また、ゴーストタイプのポケモンにノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる。 |
24 | どろあそび | じめん | -- | 100 | 15 | どろをかけることによって、このわざを使ったポケモンが戦闘に参加している間、自分も相手もでんきタイプのわざの威力が半分になってしまう。 |
28 | とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 |
相手にとっしんしてダメージを与える。 与えたダメージの1/4が反動として自分にも帰ってくる。 ただし、ルビー・サファイア以降は、相手のとくせいが「いしあたま」だった場合、効果なし。 |
33 | うずしお | みず | 15 | 70 | 15 |
2~5ターン連続で相手をうずしおの中から逃げれなくして攻撃する。 フィールド上で使うと、海の上にあるうずしおを静めてくれる。 |
37 | まもる | ノーマル | -- | -- | 10 |
そのわざを使ったターンは、必ず相手の攻撃を受けないですむ。 ただし、連続でこのわざを使うとだんだん失敗するようになり、結局は相手の攻撃を受けるハメになる。 |
42 | ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 | 5 | 水を勢いよく相手に発射して攻撃する。 |
46 | がむしゃら | ノーマル | -- | 100 | 5 |
相手の体力から自分の体力を差し引いた数のダメージを与える。 要するに、相手の体力が多く残っていて、自分の体力が少なければ少ないほど多くのダメージを与えられる。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
基本 | たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 通常の攻撃。 |
基本 | なきごえ | ノーマル | -- | 100 | 40 |
なきごえを鳴いて、相手のこうげきりょくを下げる。 ただし、相手のとくせいが「ぼうおん」の場合効果なし。 |
6 | どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 |
どろをかけて攻撃する。 相手の命中率を1段階下げる。 |
10 | みずでっぽう | みず | 40 | 100 | 25 | 水を相手に吹きかけて攻撃する。 |
15 | がまん | ノーマル | -- | 100 | 10 | 2~3ターン我慢して、その間に受けたダメージを倍にして返す。 |
19 | みやぶる | ノーマル | -- | 100 | 40 |
相手の正体を見破り、相手の回避率を元通りにすることができる。 また、ゴーストタイプのポケモンにノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる。 |
24 | どろあそび | じめん | -- | 100 | 15 | どろをかけることによって、このわざを使ったポケモンが戦闘に参加している間、自分も相手もでんきタイプのわざの威力が半分になってしまう。 |
28 | とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 |
相手にとっしんしてダメージを与える。 与えたダメージの1/4が反動として自分にも帰ってくる。 ただし、ルビー・サファイア以降は、相手のとくせいが「いしあたま」だった場合、効果なし。 |
33 | うずしお | みず | 15 | 70 | 15 |
2~5ターン連続で相手をうずしおの中から逃げれなくして攻撃する。 フィールド上で使うと、海の上にあるうずしおを静めてくれる。 |
37 | まもる | ノーマル | -- | -- | 10 |
そのわざを使ったターンは、必ず相手の攻撃を受けないですむ。 ただし、連続でこのわざを使うとだんだん失敗するようになり、結局は相手の攻撃を受けるハメになる。 |
42 | ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 | 5 | 水を勢いよく相手に発射して攻撃する。 |
46 | がむしゃら | ノーマル | -- | 100 | 5 |
相手の体力から自分の体力を差し引いた数のダメージを与える。 要するに、相手の体力が多く残っていて、自分の体力が少なければ少ないほど多くのダメージを与えられる。 |
わざマシン | ||||||
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Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
3 | みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 |
通常の攻撃。 2割の確立で相手をこんらん状態にする。 |
6 | どくどく | どく | -- | 85 | 10 |
相手をどく状態にする。 ただし、ふつうのどくとは異なり、ターン数がかかればかかるほどダメージが大きくなる。 |
7 | あられ | こおり | -- | -- | 10 |
5ターンの間あられが降ってくる。 あられが発生している間は、自分も相手も毎ターンダメージを受ける。 ただし、こおりタイプのポケモンは、あられによるダメージを受けない。 |
10 | めざめるパワー | ノーマル | -- | 100 | 15 | 使うポケモンによってタイプやわざの威力が変わる、ちょっと珍しいわざ。 |
13 | れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 |
氷のビームを相手にめがけて攻撃する。 1割の確立で相手をこおり状態にする。 |
14 | ふぶき | こおり | 120 | 90 | 5 |
氷のかたまりを相手にめがけて攻撃する。 1割の確立で相手をこおり状態にする(赤・緑・青・ピカチュウでは、3割の確立で相手をこおり状態にする)。 |
17 | まもる | ノーマル | -- | -- | 10 |
そのわざを使ったターンは、必ず相手の攻撃を受けないですむ。 ただし、連続でこのわざを使うとだんだん失敗するようになり、結局は相手の攻撃を受けるハメになる。 |
18 | あまごい | みず | -- | -- | 5 |
5ターンの間だけあめが降る。 あめが降っている間は、みずタイプの攻撃の威力が2倍になり、逆にほのおタイプの攻撃の威力が1/2になる。 また、かみなりが必ず当たるようになり、ソーラービームの威力が下がる。 |
21 | やつあたり | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が低ければ低いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「おんがえし」がある。 |
23 | アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 |
シッポを使って、ものすごい勢いで相手に当てる。 3割の確立で相手の防御力を1段階下げる。 |
27 | おんがえし | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が高ければ高いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「やつあたり」がある。 |
28 | あなをほる | じめん | 60 | 100 | 10 |
1ターン目に地中にもぐって、2ターン目に相手の真下から出てきて攻撃する。 ただし、もぐっている間は、相手に「じしん」「じわれ」「マグニチュード」のいずれかを攻撃されると必ず当たってしまうので、注意が必要です。 フィールド上で使うと、洞窟にいるときにその洞窟から1発で脱出できる。 * 赤・緑・青・ピカチュウバージョンは、威力が100になります。 |
32 | かげぶんしん | ノーマル | -- | -- | 15 | 分身を作り、自分の回避率を1段階上げる。 |
39 | がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 |
相手の周りに岩を落として相手を封じ込める技。 当たれば必ず相手のすばやさを1段階下げる。 |
42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
通常の攻撃。 自分がどく・まひ・やけど状態のとき、威力が2倍になる。 |
43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
3割の確立で相手をさまざまな状態にすることが出来る(草 : どく状態になる、長い草 : ねむり状態になる、水中 : 防御力を1段階下げる、池 : すばやさを1段階下げる、海 : 攻撃力を1段階下げる、砂 : 命中率を1段階下げる、洞窟 : ひるむ、岩 : こんらん状態になる、その他 : まひ状態になる)。 フィールド上で使うと、ひみつきちを作ることが出来る。 |
44 | ねむる | エスパー | -- | -- | 10 |
自分自身がねむり状態になって、自分の体力を全回復する。 金・銀・クリスタルでは「はっかのみ」、ルビー・サファイアでは「カゴのみ」を持たせておくと、眠った後自力で起きるので、このわざを有効活用できる。 |
45 | メロメロ | ノーマル | -- | 100 | 15 |
自分のポケモンがオス(メス)ならば、メス(オス)に有効なわざで、相手をメロメロ状態にさせる。 ただし、性別不明のポケモンには使っても効果がない。 |
ひでんマシン | ||||||
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
3 | なみのり | みず | 95 | 100 | 15 |
波の力を借りて相手を攻撃する。 フィールド上で使うと、海や池などの水上を自由に動けるようになる。 |
4 | かいりき | ノーマル | 50 | 95 | 30 |
通常の攻撃。 フィールド上で使うと、丸い岩を動かすことが出来る。 |
6 | いわくだき | かくとう | 20 | 100 | 15 |
通常の攻撃。 5割の確立で相手の防御力を1段階下げる。 フィールド上で使うと、割れ目が入っている岩を破壊することが出来る。 |
7 | たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 |
滝を登るような勢いで相手を攻撃する。 フィールド上で使うと、滝を登ることが出来る。 |
8 | ダイビング | みず | 60 | 100 | 10 |
1ターン目に水の中にもぐり、2ターン目に勢いよく相手に向かって攻撃する。 フィールド上で使うと、海の深くなっている部分に潜ることが出来る。 |
名前 | 場所 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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すてみタックル | チャンピオンロードの出口近くにいる男の人 | ノーマル | 100 | 100 | 15 |
相手にタックルしてダメージを与える。 与えたダメージの1/4が反動として自分にも帰ってくる。 ただし、ルビー・サファイア以降は、相手のとくせいが「いしあたま」だった場合、効果なし。 |
のしかかり | 4のしまのポケモンセンター右上の民家の男の人(左) | ノーマル | 85 | 100 | 15 |
通常の攻撃。 3割の確立で相手をまひ状態にさせる。 |
みがわり | セキチクシティのフレンドリィショップ近くにいる男の子 | ノーマル | -- | -- | 10 |
自分の体力を削って、自分の分身を作る。 ただし、自分の体力が1/3以下の場合、必ずこのわざは失敗する。 |
ものまね | ヤマブキシティのモノマネむすめ | ノーマル | -- | -- | 10 |
相手の攻撃をコピーして、その戦闘中のみ自分もそのわざを使うことが出来る。 似たようなわざに「スケッチ」もあるが、スケッチは、戦闘が終わった後も自分のわざにすることが出来るものである。 |
名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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アイスボール | こおり | 30 | 90 | 20 |
こおりのかたまりを相手にぶつけて攻撃する。 最高で5ターンの連続攻撃が可能で、相手に当たるたびに威力が増していくが、5ターン攻撃するか 攻撃をはずすと、威力は元通りに戻る。 アイスボールをする前に「まるくなる」というわざを使っておけば、相手に倍のダメージを与えることができる。 |
さわぐ | ノーマル | 50 | 100 | 10 |
このわざを使うと2~5ターンの間騒ぐので、自分も相手もねむれなくなる。 ただし、相手のとくせいが「ぼうおん」の場合効果なし。 |
のろい | ??? | -- | -- | 10 |
ゴーストタイプのポケモンが使った場合、自分の体力を半分削って、毎ターン相手の体力を減らしていく。 それ以外のタイプのポケモンが使った場合、すばやさが1段階下がる変わりに、こうげきりょく・ぼうぎょりょくがそれぞれ1段階上がる。 |
ふみつけ | ノーマル | 65 | 100 | 20 |
相手をふみつけて攻撃する。 3割の確立で相手をこんらん状態にする。 また、相手が「ちいさくなる」を使っていた場合、与えるダメージは通常の2倍になる。 |
ミラーコート | エスパー | -- | 100 | 20 |
相手から受けた「特殊攻撃」を倍返しにして返す。 似たようなものに「カウンター」と言うわざもありますが、これは相手から受けた「打撃攻撃」を倍返しにして返します。 |
リフレッシュ | ノーマル | -- | 100 | 20 | このわざを使うと、もし自分がどく・まひ・やけど状態になっていた場合に治してくれる。 |