アメモース(英名 : Masquerain) めだまポケモン [たかさ 0.8m / おもさ 3.6kg] | |||||||
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全国(カントー・ジョウト)図鑑No. | 284 | タイプ | むし | とくせい | いかく | タマゴグループ | すいちゅう1 |
ホウエン図鑑No. | 033 | ひこう | ----- | むし |
赤 | 緑 | 青 | ピ | 金 | 銀 | ク | ル | サ | フ | リ |
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- | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | × | × |
赤 / 緑 (共通) | |
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データがありません。 | |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
しょっかくの めだま もようで てきを いかく。 4まいの はねを つかい ヘリコプターの ように くうちゅうで ぜんごさゆう じゆうに すすめる。 |
おこった ひょうじょうの めだま もようが かなしそうに たれさがっている ときは ゆうだちの ふりだす ぜんちょうと いわれる。 |
ファイアレッド / リーフグリーン (共通) | |
あめに ぬれると とくちょうてきな めだま もようの しょっかくが おもくなり とべなくなって しまう。 |
赤 | 緑 |
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データがありません。 | データがありません。 |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
アメタマを進化させる(Lv.22)。 | アメタマを進化させる(Lv.22)。 |
ファイアレッド | リーフグリーン |
ルビー・サファイアから連れてくる。 アメタマを進化させる(Lv.22)。 |
ルビー・サファイアから連れてくる。 アメタマを進化させる(Lv.22)。 |
その他 | |
特に無し。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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基本 | あわ | みず | 20 | 100 | 30 |
あわを相手に向かって出して攻撃する。 1割の確立で相手のすばやさを1段階下げる。 |
基本 | でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 |
このわざを使うと、必ず相手より先に攻撃が出来る。 ただし、相手も同時に同じわざを出した場合は、すばやさが高い方が先攻となる。 |
基本 | あまいかおり | くさ | -- | 100 | 20 |
あまいかおりを放ち、相手の回避率を1段階下げる。 ポケモンが出現するフィールド上で使うと、必ずポケモンが出現する。 |
基本 | みずあそび | みず | -- | 100 | 15 | みずをかけることによって、このわざを使ったポケモンが戦闘に参加している間、自分も相手もほのおタイプのわざの威力が半分になってしまう。 |
26 | かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 |
風を起こして相手を攻撃する。 金・銀・クリスタル以降は、相手がそらをとぶを使って空の上に上がっていた場合、通常の2倍のダメージを与えることが出来る。 |
33 | こわいかお | ノーマル | -- | 90 | 10 | こわいかおをして相手をおびえさせ、相手のすばやさを2段階下げる。 |
40 | しびれごな | くさ | -- | 75 | 30 | 相手にしびれる粉をまいて、相手をまひ状態にさせる。 |
47 | ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 |
りんぷんを風に乗せて相手を攻撃する。 1割の確立で自分のこうげきりょく・ぼうぎょりょく・すばやさ・とくこう・とくぼうが それぞれ1段階ずつ上がる。 |
53 | ふきとばし | ノーマル | -- | 85 | 20 |
野生のポケモンと出会ったときにこのわざを使うと、レベルが相手のポケモンのほうが自分のポケモンに比べて低かった場合、戦闘が終わってしまう。 トレーナー戦で使った場合、赤・緑・青・ピカチュウバージョンでは効果なし、金・銀・クリスタルバージョン以降は強制的に相手のポケモンを交換させる。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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基本 | あわ | みず | 20 | 100 | 30 |
あわを相手に向かって出して攻撃する。 1割の確立で相手のすばやさを1段階下げる。 |
基本 | でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 |
このわざを使うと、必ず相手より先に攻撃が出来る。 ただし、相手も同時に同じわざを出した場合は、すばやさが高い方が先攻となる。 |
基本 | あまいかおり | くさ | -- | 100 | 20 |
あまいかおりを放ち、相手の回避率を1段階下げる。 ポケモンが出現するフィールド上で使うと、必ずポケモンが出現する。 |
基本 | みずあそび | みず | -- | 100 | 15 | みずをかけることによって、このわざを使ったポケモンが戦闘に参加している間、自分も相手もほのおタイプのわざの威力が半分になってしまう。 |
26 | かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 |
風を起こして相手を攻撃する。 金・銀・クリスタル以降は、相手がそらをとぶを使って空の上に上がっていた場合、通常の2倍のダメージを与えることが出来る。 |
33 | こわいかお | ノーマル | -- | 90 | 10 | こわいかおをして相手をおびえさせ、相手のすばやさを2段階下げる。 |
40 | しびれごな | くさ | -- | 75 | 30 | 相手にしびれる粉をまいて、相手をまひ状態にさせる。 |
47 | ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 |
りんぷんを風に乗せて相手を攻撃する。 1割の確立で自分のこうげきりょく・ぼうぎょりょく・すばやさ・とくこう・とくぼうが それぞれ1段階ずつ上がる。 |
53 | ふきとばし | ノーマル | -- | 85 | 20 |
野生のポケモンと出会ったときにこのわざを使うと、レベルが相手のポケモンのほうが自分のポケモンに比べて低かった場合、戦闘が終わってしまう。 トレーナー戦で使った場合、赤・緑・青・ピカチュウバージョンでは効果なし、金・銀・クリスタルバージョン以降は強制的に相手のポケモンを交換させる。 |
わざマシン | ||||||
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Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
3 | みずのはどう | みず | 60 | 100 | 20 |
通常の攻撃。 2割の確立で相手をこんらん状態にする。 |
6 | どくどく | どく | -- | 85 | 10 |
相手をどく状態にする。 ただし、ふつうのどくとは異なり、ターン数がかかればかかるほどダメージが大きくなる。 |
10 | めざめるパワー | ノーマル | -- | 100 | 15 | 使うポケモンによってタイプやわざの威力が変わる、ちょっと珍しいわざ。 |
11 | にほんばれ | ほのお | -- | -- | 5 |
5ターンの間だけひざしが強くなる。 ひざしが強い間は、ほのおタイプの攻撃の威力が2倍になり、逆にみずタイプの攻撃の威力が1/2になる。 また、ソーラービームが1発で打てるようになり、かみなりが全然あたらなくなる。 |
13 | れいとうビーム | こおり | 95 | 100 | 10 |
氷のビームを相手にめがけて攻撃する。 1割の確立で相手をこおり状態にする。 |
14 | ふぶき | こおり | 120 | 90 | 5 |
氷のかたまりを相手にめがけて攻撃する。 1割の確立で相手をこおり状態にする(赤・緑・青・ピカチュウでは、3割の確立で相手をこおり状態にする)。 |
15 | はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 |
光線を出して、ものすごい勢いで攻撃する。 ただし、相手にこのわざが当たった場合、次のターンは動けなくなる。 |
17 | まもる | ノーマル | -- | -- | 10 |
そのわざを使ったターンは、必ず相手の攻撃を受けないですむ。 ただし、連続でこのわざを使うとだんだん失敗するようになり、結局は相手の攻撃を受けるハメになる。 |
18 | あまごい | みず | -- | -- | 5 |
5ターンの間だけあめが降る。 あめが降っている間は、みずタイプの攻撃の威力が2倍になり、逆にほのおタイプの攻撃の威力が1/2になる。 また、かみなりが必ず当たるようになり、ソーラービームの威力が下がる。 |
19 | ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
21 | やつあたり | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が低ければ低いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「おんがえし」がある。 |
22 | ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 |
1ターン目で光をためて、2ターン目に攻撃する。 金・銀・クリスタル以降の場合、ひざしがさしている時は1ターンだけで出来るようになる。 しかし、逆にあめが降っていた場合、威力が下がってしまう。 |
27 | おんがえし | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が高ければ高いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「やつあたり」がある。 |
30 | シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 |
黒いかたまりを相手にぶつけて攻撃する。 2割の確立で相手のとくぼうを1段階下げる。 |
32 | かげぶんしん | ノーマル | -- | -- | 15 | 分身を作り、自分の回避率を1段階上げる。 |
40 | つばめがえし | ひこう | 60 | -- | 20 | 相手の回避率が上がっていても、自分の命中率が下げられていても必ず当たるわざ。 |
42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
通常の攻撃。 自分がどく・まひ・やけど状態のとき、威力が2倍になる。 |
43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
3割の確立で相手をさまざまな状態にすることが出来る(草 : どく状態になる、長い草 : ねむり状態になる、水中 : 防御力を1段階下げる、池 : すばやさを1段階下げる、海 : 攻撃力を1段階下げる、砂 : 命中率を1段階下げる、洞窟 : ひるむ、岩 : こんらん状態になる、その他 : まひ状態になる)。 フィールド上で使うと、ひみつきちを作ることが出来る。 |
44 | ねむる | エスパー | -- | -- | 10 |
自分自身がねむり状態になって、自分の体力を全回復する。 金・銀・クリスタルでは「はっかのみ」、ルビー・サファイアでは「カゴのみ」を持たせておくと、眠った後自力で起きるので、このわざを有効活用できる。 |
45 | メロメロ | ノーマル | -- | 100 | 15 |
自分のポケモンがオス(メス)ならば、メス(オス)に有効なわざで、相手をメロメロ状態にさせる。 ただし、性別不明のポケモンには使っても効果がない。 |
46 | どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 |
相手が持っているもちものを盗んで自分のもちものにする。 ただし、既に自分がもちものを持っている場合は無効になる。 また、バトルタワーやひみつきちのバトルなどのように、その戦闘中だけ持ち物を持っていられる場合がある。 |
ひでんマシン | ||||||
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
5 | フラッシュ | ノーマル | -- | 70 | 20 |
相手の目をくらまして、相手の命中率を下げる。 フィールド上で使うと、暗い洞窟を明るく照らすことが出来る。 |
名前 | 場所 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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すてみタックル | チャンピオンロードの出口近くにいる男の人 | ノーマル | 100 | 100 | 15 |
相手にタックルしてダメージを与える。 与えたダメージの1/4が反動として自分にも帰ってくる。 ただし、ルビー・サファイア以降は、相手のとくせいが「いしあたま」だった場合、効果なし。 |
みがわり | セキチクシティのフレンドリィショップ近くにいる男の子 | ノーマル | -- | -- | 10 |
自分の体力を削って、自分の分身を作る。 ただし、自分の体力が1/3以下の場合、必ずこのわざは失敗する。 |
ものまね | ヤマブキシティのモノマネむすめ | ノーマル | -- | -- | 10 |
相手の攻撃をコピーして、その戦闘中のみ自分もそのわざを使うことが出来る。 似たようなわざに「スケッチ」もあるが、スケッチは、戦闘が終わった後も自分のわざにすることが出来るものである。 |