キノココ(英名 : Shroomish) きのこポケモン [たかさ 0.4m / おもさ 4.5kg] | |||||||
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全国(カントー・ジョウト)図鑑No. | 285 | タイプ | くさ | とくせい | ほうし | タマゴグループ | しょくぶつ |
ホウエン図鑑No. | 034 | ----- | ----- | ようせい |
赤 | 緑 | 青 | ピ | 金 | 銀 | ク | ル | サ | フ | リ |
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- | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ | × | × |
赤 / 緑 (共通) | |
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データがありません。 | |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
ふかい もりの しめった じめんに せいそく。 おちばの したで じっとしていることが おおい。 おちばが つもって できた ふようどを たべる。 |
きけんを かんじると からだを ふるわせて あたまの てっぺんから ほうしを ばらまくぞ。 くさきも しおれてしまうほどの もうどくだ。 |
ファイアレッド / リーフグリーン (共通) | |
しめった ばしょを このみ ひるまは もりの こかげで じっと している。 あたまから どくの こなを だす。 |
赤 | 緑 |
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データがありません。 | データがありません。 |
青 | ピカチュウ |
データがありません。 | データがありません。 |
金 | 銀 |
データがありません。 | データがありません。 |
クリスタル | |
データがありません。 | |
ルビー | サファイア |
トウカのもり | トウカのもり |
ファイアレッド | リーフグリーン |
ルビー・サファイアから連れてくる。 | ルビー・サファイアから連れてくる。 |
その他 | |
特に無し。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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基本 | すいとる | くさ | 20 | 100 | 20 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
基本 | たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 通常の攻撃。 |
7 | しびれごな | くさ | -- | 75 | 30 | 相手にしびれる粉をまいて、相手をまひ状態にさせる。 |
10 | やどりぎのタネ | くさ | -- | 90 | 10 |
相手にタネを植付け、毎ターン相手から少しずつダメージを吸収し、自分も回復する。 ただし、相手がくさタイプの場合、意味なし。 |
16 | メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 10 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
22 | ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 |
相手にずつきしてダメージを与える。 3割の確立で相手をひるませる。 |
28 | どくのこな | どく | -- | 75 | 35 | どくのこなを相手に振り掛けることにより、相手をどく状態にする。 |
36 | せいちょう | ノーマル | -- | -- | 40 | 自分のとくこうを1段階上げる(赤・緑・青・ピカチュウでは、とくしゅを1段階あげる)。 |
45 | ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
54 | キノコのほうし | くさ | -- | 100 | 15 |
相手を必ずねむり状態にする。 ただし、相手のとくせいが「ふみん」の場合は効果なし。 |
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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基本 | すいとる | くさ | 20 | 100 | 20 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
基本 | たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 通常の攻撃。 |
7 | しびれごな | くさ | -- | 75 | 30 | 相手にしびれる粉をまいて、相手をまひ状態にさせる。 |
10 | やどりぎのタネ | くさ | -- | 90 | 10 |
相手にタネを植付け、毎ターン相手から少しずつダメージを吸収し、自分も回復する。 ただし、相手がくさタイプの場合、意味なし。 |
16 | メガドレイン | くさ | 40 | 100 | 10 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
22 | ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 |
相手にずつきしてダメージを与える。 3割の確立で相手をひるませる。 |
28 | どくのこな | どく | -- | 75 | 35 | どくのこなを相手に振り掛けることにより、相手をどく状態にする。 |
36 | せいちょう | ノーマル | -- | -- | 40 | 自分のとくこうを1段階上げる(赤・緑・青・ピカチュウでは、とくしゅを1段階あげる)。 |
45 | ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
54 | キノコのほうし | くさ | -- | 100 | 15 |
相手を必ずねむり状態にする。 ただし、相手のとくせいが「ふみん」の場合は効果なし。 |
わざマシン | ||||||
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Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
6 | どくどく | どく | -- | 85 | 10 |
相手をどく状態にする。 ただし、ふつうのどくとは異なり、ターン数がかかればかかるほどダメージが大きくなる。 |
9 | タネマシンガン | くさ | 10 | 100 | 30 | 2~5回連続で、タネを飛ばして攻撃する。 |
10 | めざめるパワー | ノーマル | -- | 100 | 15 | 使うポケモンによってタイプやわざの威力が変わる、ちょっと珍しいわざ。 |
11 | にほんばれ | ほのお | -- | -- | 5 |
5ターンの間だけひざしが強くなる。 ひざしが強い間は、ほのおタイプの攻撃の威力が2倍になり、逆にみずタイプの攻撃の威力が1/2になる。 また、ソーラービームが1発で打てるようになり、かみなりが全然あたらなくなる。 |
17 | まもる | ノーマル | -- | -- | 10 |
そのわざを使ったターンは、必ず相手の攻撃を受けないですむ。 ただし、連続でこのわざを使うとだんだん失敗するようになり、結局は相手の攻撃を受けるハメになる。 |
19 | ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 |
相手の体力を吸い取って、与えたダメージの半分だけ自分の体力も回復する。 威力の強さとしては、すいとる→メガドレイン→ギガドレイン(金・銀・クリスタル以降)という関係になる。 |
20 | しんぴのまもり | ノーマル | -- | -- | 25 |
5ターンの間、状態異常(どく・まひ・やけどなど)にならない。 ポケモンが交代しても、その効果は残る。 |
21 | やつあたり | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が低ければ低いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「おんがえし」がある。 |
22 | ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 |
1ターン目で光をためて、2ターン目に攻撃する。 金・銀・クリスタル以降の場合、ひざしがさしている時は1ターンだけで出来るようになる。 しかし、逆にあめが降っていた場合、威力が下がってしまう。 |
27 | おんがえし | ノーマル | -- | 100 | 20 |
ポケモンのなつき度が高ければ高いほど威力が大きくなる。 その反対になるわざとして、「やつあたり」がある。 |
32 | かげぶんしん | ノーマル | -- | -- | 15 | 分身を作り、自分の回避率を1段階上げる。 |
36 | ヘドロばくだん | どく | 90 | 100 | 10 |
ヘドロをぶつけて相手に攻撃する。 3割の確立で相手をどく状態にする。 ヘドロこうげきよりも強い。 どくタイプ最強のわざ。 |
42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
通常の攻撃。 自分がどく・まひ・やけど状態のとき、威力が2倍になる。 |
43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 |
3割の確立で相手をさまざまな状態にすることが出来る(草 : どく状態になる、長い草 : ねむり状態になる、水中 : 防御力を1段階下げる、池 : すばやさを1段階下げる、海 : 攻撃力を1段階下げる、砂 : 命中率を1段階下げる、洞窟 : ひるむ、岩 : こんらん状態になる、その他 : まひ状態になる)。 フィールド上で使うと、ひみつきちを作ることが出来る。 |
44 | ねむる | エスパー | -- | -- | 10 |
自分自身がねむり状態になって、自分の体力を全回復する。 金・銀・クリスタルでは「はっかのみ」、ルビー・サファイアでは「カゴのみ」を持たせておくと、眠った後自力で起きるので、このわざを有効活用できる。 |
45 | メロメロ | ノーマル | -- | 100 | 15 |
自分のポケモンがオス(メス)ならば、メス(オス)に有効なわざで、相手をメロメロ状態にさせる。 ただし、性別不明のポケモンには使っても効果がない。 |
49 | よこどり | あく | -- | 100 | 10 | 相手がそのターンに使ったわざが回復したり能力が変わるわざだった場合、その効果を自分も取り入れることが出来る。 |
ひでんマシン | ||||||
Lv. | 名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
5 | フラッシュ | ノーマル | -- | 70 | 20 |
相手の目をくらまして、相手の命中率を下げる。 フィールド上で使うと、暗い洞窟を明るく照らすことが出来る。 |
名前 | 場所 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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すてみタックル | チャンピオンロードの出口近くにいる男の人 | ノーマル | 100 | 100 | 15 |
相手にタックルしてダメージを与える。 与えたダメージの1/4が反動として自分にも帰ってくる。 ただし、ルビー・サファイア以降は、相手のとくせいが「いしあたま」だった場合、効果なし。 |
つるぎのまい | 7のしまの橋の上にいる男の人 | ノーマル | -- | -- | 30 | 自分のこうげきりょくを2段階上げる。 |
のしかかり | 4のしまのポケモンセンター右上の民家の男の人(左) | ノーマル | 85 | 100 | 15 |
通常の攻撃。 3割の確立で相手をまひ状態にさせる。 |
みがわり | セキチクシティのフレンドリィショップ近くにいる男の子 | ノーマル | -- | -- | 10 |
自分の体力を削って、自分の分身を作る。 ただし、自分の体力が1/3以下の場合、必ずこのわざは失敗する。 |
ものまね | ヤマブキシティのモノマネむすめ | ノーマル | -- | -- | 10 |
相手の攻撃をコピーして、その戦闘中のみ自分もそのわざを使うことが出来る。 似たようなわざに「スケッチ」もあるが、スケッチは、戦闘が終わった後も自分のわざにすることが出来るものである。 |
名前 | タイプ | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
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あまえる | ノーマル | -- | 100 | 20 | 相手に甘えて、相手のこうげきりょくを2段階下げる。 |
いばる | ノーマル | -- | 90 | 15 | 相手をこんらん状態に出来るが、それと同時に、相手の攻撃力が2段階上がってしまう。 |
うそなき | あく | -- | 100 | 20 | うそなきをして相手を困らせ、相手のとくぼうを2段階下げる。 |
てだすけ | ノーマル | -- | 100 | 20 | ダブルバトルのときにこのわざを使うと、そのわざを使ったターンだけ味方の攻撃の威力を1.5倍にする。 |
みねうち | ノーマル | 40 | 100 | 40 |
どんなに多く攻撃しても、必ず体力が1残るようになる。 ポケモンの捕獲の時には、このわざを持っているポケモンを持っていると役に立つでしょう。 |